Priest Tomb



教练我想写Java

写在前面

去年年底,找新工作的过程中,机缘巧合,进了ND转行做了 Lua 脚本程序员,参与游戏开发。新鲜感居多,对游戏的热爱让工作也没有那么枯燥劳累。

做了整整7个月,停下脚步思考过后,还是决定辞职做回 Java 狗。


7个月以来

12月底到1月初,部门脚本新人有一个入门测试,顺利通过,进到游戏项目组开始正式工作。

到项目组的第一天,主程谈话,说我们996,希望有心理准备。。当时一下子懵了,项目组的朋友没跟我提过他们996的事,不过也答应了,觉得这游戏开发这么多年,今年再忙活一段时间就该上线了吧【实际项目是995,没有严格要求周六上班。

到项目过了一周,凭直觉,觉得这个项目组的管理有问题,当时没有过多的在意,因为从传统的软件开发转到游戏开发,对这些还不是很了解,不知道游戏项目具体是怎么管理的,尤其是这种还在开发阶段尚未上线运营的项目。

到后面慢慢有了大概的了解,游戏项目,上面有项目总监、项目管理、游戏主程、游戏策划,下面有游戏开发、美术、特效等等。

据观察,简单来说:游戏策划写策划案,决定接下来要做什么功能;项目管理+游戏主程+游戏策划一起决定版本规划,比如哪些策划案是这周做、哪些是下周做等等;他们决定完,美术啊、特效光效音效啊之类的人员开始制作资源,而程序员们也开始实现功能。

因为项目还未上线,要做的功能确实比较多,所以从春节过后,基本就是995的工作,抱着想看项目顺利上线运营的心情,天天加班(而且没一毛钱加班费)也没觉得太严重。


悬崖勒狗

经历了游戏在公司内部的两次测试和对外的小规模删档测试,自己对这款游戏也有了自己的认识,7月中旬,自己第一次认认真真的站在玩家角度,对我们的游戏做了一次分析,越分析越心慌:这样的模式我认为吃枣药丸,虽不至于一上线就死,但绝对活不久。

结合项目进展方面的种种原因,心中坚定了一个观点:游戏不可能会火,可能连热都不会热一下,而且项目组管理方式有非常大的问题,迟早会崩塌。

再加上做了半年多的 Lua 脚本,工作内容简单,在招聘网站上搜索一下,这个脚本语言貌似也不太好找工作,于是萌生了回头做 Java 的念头。

与部门领导谈话,被挽留换项目组、改做H5游戏之类的,自己想了下,拒绝了。说实话不太想继续做游戏这行了,观望隔壁的项目组,加班通宵都是常事,从来没有正常下班的日子,这他吗绝对不是我想要的生活。。

与项目主程谈话,也算是交流了自己发现的问题,主程自己也表示很无奈,游戏的核心玩法要再挖掘,游戏的养成模式要坚定,游戏的 UI 风格要再改版,等等等等。谈话过后我觉得。。提前抽身是对的,等游戏真正上线后,站在一个旁观者的角度看着它是死是生吧。


还是一条Java狗

隔了大半年的时间,终于还是回来做 Java 了,觉得 Java 如果认真做后端,不用去写什么前端代码,考虑页面样式兼容等乱七八糟的问题,真的还是挺好的。。

最近补一补 Spring MVC 和 Spring Boot 相关的知识,要继续找工作了

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